В академии, где учат искусству магии, возникает загадочная ситуация, связанная с могущественными артефактами и древними пророчествами. Главная героиня, молодой ученик, обнаруживает у себя необычный дар, а её верный спутник — чёрный кот — оказывается гораздо более значимой фигурой, чем кажется на первый взгляд.
Серафина де Лавиллант привыкла быть не украшением двора, а рыцарем, отвечающим за людей в бою. Она возглавляет поход против северных племён, вторгшихся на границы государства, но битва заканчивается поражением. Серафина попадает в плен к Веору, вождю, подчинившему десятки кланов, и ждёт суровой расплаты.
Кэнъити Ямада устал от игр, которые ведут игрока за руку и слишком быстро отдают награды. Ему нужен долгий, упрямый вызов, где прогресс приходится выцарапывать часами. Поэтому объявление о бесконечной игре с режимом Hell Mode звучит почти как личное приглашение. Выбор класса призывателя и самой высокой сложности должен был стать началом очередного хардкорного прохождения, но вместо интерфейса...
Ателье колдовских колпаков строит фэнтези вокруг простой, но болезненной мечты. Коко выросла в мире, где магия существует рядом с людьми, но будто навсегда закрыта для тех, кто не родился волшебником. Она любуется заклинаниями, хранит детское восхищение и постепенно учится жить с отказом от невозможного.
Того Сакурадаимон привык начинать день у школьных ворот. Он стоит там как представитель дисциплинарного комитета и проверяет, насколько ученики соответствуют правилам. Поэму Кохината регулярно попадает под его замечания из-за слишком короткой юбки, поэтому их общение долго выглядит как повторяющаяся школьная стычка.
Минато Кусуноки получает от семьи простое на вид поручение: присмотреть за домом в сельской глубинке. Только место оказывается не обычной старой усадьбой, а жилищем, где давно держалась скверна и водились злые духи. Необычная сила Минато быстро очищает дом, но тишина после этого не становится пустой.
Ван растёт четвёртым сыном маркиза и рано слышит разговоры о блестящем будущем. От него ждут таланта, силы и полезности для рода, но в восемь лет всё рушится из-за способности, которую окружающие считают бесполезной. Производственная магия не выглядит достойной аристократа, поэтому мальчика лишают привычного места в семье и отправляют прочь с клеймом неудачника.
Нао привыкла существовать как удобное продолжение чужой воли. Сунао не хочет выходить из дома, посещать уроки и выполнять утомительные обязанности, поэтому всё это достаётся её копии. Для окружающих такая подмена может выглядеть почти незаметной, но для самой Нао каждый день становится напоминанием: её место определено заранее, а собственные желания будто не предусмотрены.
Нао Кандзаки привыкла верить людям, и именно это делает её идеальной жертвой для Игры лжецов. Неожиданное приглашение обещает огромный выигрыш, но за ним скрывается почти безвыходная ловушка: проигравший получает не шанс начать заново, а долг, способный разрушить жизнь. Первый раунд сразу показывает Нао цену доверчивости.
Чарли вырос вдали от шума большого мира, хотя сам давно стал его самой неудобной тайной. Он наполовину человек, наполовину шимпанзе, ребенок научного эксперимента и живое доказательство того, как быстро прогресс превращается в этическую ловушку. Приемные родители стараются дать ему обычную подростковую жизнь в Миссури, и в пятнадцать лет Чарли оказывается в школе.



















