Новый проект японской анимации 2026 года, который смело сочетает абсурдную комедию и тёмное фэнтези, сразу цепляет зрителя неожиданной и запоминающейся предпосылкой сюжета. Главная героиня истории — обычная девочка Амэ, которая как и многие дети обожает сладкое и не видит ничего плохого в частых угощениях конфетами и другими десертами.
В академии, где учат искусству магии, возникает загадочная ситуация, связанная с могущественными артефактами и древними пророчествами. Главная героиня, молодой ученик, обнаруживает у себя необычный дар, а её верный спутник — чёрный кот — оказывается гораздо более значимой фигурой, чем кажется на первый взгляд.
Серафина де Лавиллант привыкла быть не украшением двора, а рыцарем, отвечающим за людей в бою. Она возглавляет поход против северных племён, вторгшихся на границы государства, но битва заканчивается поражением. Серафина попадает в плен к Веору, вождю, подчинившему десятки кланов, и ждёт суровой расплаты.
Кэнъити Ямада устал от игр, которые ведут игрока за руку и слишком быстро отдают награды. Ему нужен долгий, упрямый вызов, где прогресс приходится выцарапывать часами. Поэтому объявление о бесконечной игре с режимом Hell Mode звучит почти как личное приглашение. Выбор класса призывателя и самой высокой сложности должен был стать началом очередного хардкорного прохождения, но вместо интерфейса...
Ателье колдовских колпаков строит фэнтези вокруг простой, но болезненной мечты. Коко выросла в мире, где магия существует рядом с людьми, но будто навсегда закрыта для тех, кто не родился волшебником. Она любуется заклинаниями, хранит детское восхищение и постепенно учится жить с отказом от невозможного.
Того Сакурадаимон привык начинать день у школьных ворот. Он стоит там как представитель дисциплинарного комитета и проверяет, насколько ученики соответствуют правилам. Поэму Кохината регулярно попадает под его замечания из-за слишком короткой юбки, поэтому их общение долго выглядит как повторяющаяся школьная стычка.
Минато Кусуноки получает от семьи простое на вид поручение: присмотреть за домом в сельской глубинке. Только место оказывается не обычной старой усадьбой, а жилищем, где давно держалась скверна и водились злые духи. Необычная сила Минато быстро очищает дом, но тишина после этого не становится пустой.
Ван растёт четвёртым сыном маркиза и рано слышит разговоры о блестящем будущем. От него ждут таланта, силы и полезности для рода, но в восемь лет всё рушится из-за способности, которую окружающие считают бесполезной. Производственная магия не выглядит достойной аристократа, поэтому мальчика лишают привычного места в семье и отправляют прочь с клеймом неудачника.
Нао привыкла существовать как удобное продолжение чужой воли. Сунао не хочет выходить из дома, посещать уроки и выполнять утомительные обязанности, поэтому всё это достаётся её копии. Для окружающих такая подмена может выглядеть почти незаметной, но для самой Нао каждый день становится напоминанием: её место определено заранее, а собственные желания будто не предусмотрены.
Нао Кандзаки привыкла верить людям, и именно это делает её идеальной жертвой для Игры лжецов. Неожиданное приглашение обещает огромный выигрыш, но за ним скрывается почти безвыходная ловушка: проигравший получает не шанс начать заново, а долг, способный разрушить жизнь. Первый раунд сразу показывает Нао цену доверчивости.


















