Пи вырос среди животных в индийском зоопарке и рано начал искать собственный путь к вере. Его интерес к разным религиям, семейная жизнь и первые чувства кажутся частью обычного взросления, пока эмиграция не выводит семью в море. Кораблекрушение обрывает этот порядок. Мальчик оказывается в шлюпке посреди океана, где рядом с ним сначала есть несколько животных, а затем главным соседом и угрозой...
Скрудж Макдак привык считать монеты, защищать свой сейф и доказывать, что богатство достается не мечтателям, а самым упорным. Но рядом с ним появляются племянники Билли, Вилли и Дилли, и размеренная жизнь миллионера превращается в череду путешествий, погонь и открытий. Мальчишки приносят в его мир любопытство, шум и способность ввязываться в истории быстрее, чем Скрудж успевает проверить карту.
Крадущийся тигр, затаившийся дракон начинается с решения Ли Мубая отойти от пути воина и передать меч Зелёная судьба. Но спокойный жест быстро оборачивается новым конфликтом: легендарное оружие похищают, и поиск выводит мастера к старым врагам, тайным ученикам и людям, которые хотят большего, чем им позволено. В мире фильма меч - не просто ценная вещь.
«Финес и Ферб» строят мультсериал на простой детской мечте: летние каникулы не должны проходить впустую. Братья Финес и Ферб каждый день придумывают новый проект, который в обычной семье был бы невозможен: аттракционы, машины, грандиозные конструкции и эксперименты, нарушающие все представления о масштабе детской игры. Для них это не повод похвастаться, а естественный способ проводить день.
Люси попадает в ситуацию, где её используют как расходный материал криминального мира. Её тело становится контейнером для экспериментального вещества, и чужой расчёт должен был закончиться для неё полным подчинением. Но вещество начинает действовать иначе: способности Люси растут с пугающей скоростью, меняя восприятие, память, реакцию и контроль над окружающим.
Чёрный Плащ появляется в Сен-Канаре как загадочный супергерой, который очень любит эффектные выходы, громкие фразы и собственную репутацию. Он борется со злодеями, угрожающими городу, но его подвиги редко проходят идеально гладко. В этом и рождается комедийная сила мультсериала: герой искренне стремится быть грозой преступности, однако постоянно сталкивается с бытовым хаосом, ошибками и...
«Йона на заре» начинает историю с разрушения сказки, в которой героиня слишком долго жила под защитой дворца. Йона, дочь правителя королевства Коука, привыкла к безопасности, заботе и мечтам о старшем кузене Суоне. День её шестнадцатилетия должен был стать праздником, но превращается в переворот: Суон убивает короля и занимает трон.
Тимон и Пумба выходят за пределы истории о Симбе и получают собственный мир приключений, где любое место может стать сценой для очередной комедии. Сурикат Тимон уверен, что у него всегда есть хитрый план, даже если этот план рассыпается через минуту. Бородавочник Пумба добродушнее, прямее и часто мудрее, чем кажется на первый взгляд.
Трон начинается с идеи, которая в начале 1980-х звучала почти дерзко: человек может оказаться внутри компьютерной системы и увидеть электронный мир как реальное пространство. Кевин Флинн, программист и мастер аркадных игр, попадает в секретную лабораторию и оказывается перенесён туда, где программы существуют как живые фигуры, подчиняются своим правилам и сражаются за выживание.
«Хешер» знакомит с человеком, который будто специально существует наперекор любым правилам. Хешер живет в фургоне, плохо заботится о себе, много курит, любит огонь и относится к миру с грубой, почти демонстративной ненавистью. Он не похож на наставника, спасителя или удобного бунтаря из красивой истории.



















