Симба рождается в мире, где у каждого есть место в большом круге жизни. Для него это сначала звучит как обещание будущей власти: саванна, уважение подданных, отец Муфаса рядом и желание поскорее стать взрослым. Но детская уверенность легко становится уязвимостью, когда рядом есть Шрам. Завистливый дядя умеет говорить мягко и действовать чужими руками, а его интриги заставляют Симбу столкнуться...
Тайна Коко начинается с мечты, которую Мигель вынужден прятать даже от самых близких. Его семья занимается обувным делом и считает музыку источником давней беды. Для мальчика это не просто запрет на любимое занятие, а ощущение, что важная часть его самого объявлена ошибкой. Он восхищается Эрнесто де ла Крусом и верит, что связь с легендарным певцом может объяснить его собственное стремление к...
Майлз Моралес живёт в Нью-Йорке, где имя Человека-паука уже стало частью городского шума. Он сам пока не герой, а подросток между школой, семьёй, граффити, ожиданиями отца и желанием понять, кем быть. Укус паука меняет всё слишком резко: новые силы появляются раньше уверенности, а ответственность падает на него в момент, когда город сталкивается с опасным экспериментом Кингпина.
Иккинг живет среди викингов, для которых битва с драконами давно стала мерой храбрости и почти семейной традицией. Ему трудно вписаться в этот порядок: он слишком худой для образцового воина, слишком любопытный для слепого повторения правил и слишком упрямый, чтобы совсем отказаться от попыток доказать свою полезность. Встреча с раненым Беззубиком ломает привычную картину мира.
Реми живет среди крыс, но его тянет не к объедкам, а к запахам, сочетаниям вкусов и настоящей кухне. Он разбирается в еде лучше многих людей, смотрит кулинарные передачи и верит, что талант не обязан зависеть от происхождения. Проблема только в том, что для ресторана крыса - не начинающий повар, а катастрофа.
Шрэк берет знакомую сказочную схему и сразу переворачивает ее. Главный герой не мечтает о славе, подвиге или королевской награде. Ему нужен только покой на болоте, где никто не лезет с советами и не требует быть приятным. Когда лорд Фаркуад выселяет туда сказочных жителей, личное пространство Шрэка превращается в шумный лагерь чужих проблем.
Корпорация монстров придумывает мир, где страх давно поставлен на промышленный поток. За дверями детских комнат работают не ночные кошмары, а сотрудники большой энергетической компании: они выходят на смену, пугают детей и собирают крики, от которых живёт город монстров. Салли считается мастером своего дела, Майк следит за порядком, планами и репутацией друга.
Райли одиннадцать лет, и её внутренняя жизнь в «Головоломке» превращена в целый мир, где пять эмоций помогают ей реагировать на каждый день. Радость старается удержать всё светлым, Грусть мешает простым решениям, Страх предупреждает об опасности, Гнев защищает от несправедливости, а Отвращение следит, чтобы девочка не попала в неловкую или неприятную ситуацию.
Джо Гарднер всю жизнь держится за мечту о джазовой сцене. Днём он учит школьников музыке, а внутри продолжает ждать момента, когда сможет доказать себе и миру, что создан не для временных подработок и чужих компромиссов. Прослушивание у известной саксофонистки кажется тем самым поворотом, ради которого стоило терпеть годы ожидания.
Американский мультфильм «История игрушек» открывает мир, где игрушки оживают, когда люди выходят из комнаты. В комнате мальчика Энди главным считается ковбой Вуди: он любимец хозяина, лидер среди игрушек и тот, кто привык отвечать за порядок. День рождения Энди приносит тревогу всей компании, потому что новый подарок может изменить привычную расстановку.


















