Токийские мстители рассказывают о Такэмити, двадцатишестилетнем парне, который ощущает себя неудачником и давно не ждет от жизни ничего значительного. Новость о смерти бывшей девушки Хинаты и ее младшего брата, убитых преступной группировкой Мандзикай, становится для него ударом и болезненным напоминанием о единственном светлом человеке из прошлого.
Мицуко Амано работает с искусственным интеллектом и хочет понять, возможна ли рядом с людьми не просто полезная машина, а полноценное присутствие андроида в обычной среде. Для эксперимента она отправляет Сион в школу своей дочери Сатоми. Робот должна вести себя как простая девочка-подросток, не выдавать свою природу и незаметно вписаться в школьную жизнь.
Несколько историй из жизни Ацуси Накадзимы и других сотрудников Вооруженного детективного агентства.
2006 год. Леон С. Кеннеди прибывает в Белый дом расследовать хакерскую атаку и на месте застает очередной прорыв зомби, вскоре успешно подавленный. Там же Леон встречает Клэр Редфилд, у которой назначена встреча с только что погибшим пресс-секретарём, а также имеются сведения об аналогичном прорыве T-вируса в Панамстане несколько лет назад. Кажется, это часть чьего-то зловещего плана.
Старшеклассница Юри внезапно оказывается на крыше высотного здания и теперь вынуждена спасаться от маньяков в масках по подвесным мостам между небоскребами, так как все выходы закрыты. Задача убийц — довести своих жертв до крайней степени отчаяния и заставить прыгнуть с крыши.
В мире «Моей геройской академии» причуды давно стали частью общества, но не все видят в них будущее. Организация Humalize строит свою идеологию на страхе перед теорией Судного дня: если сверхспособности будут развиваться дальше, люди якобы потеряют над ними контроль и приведут человечество к гибели.
Мобильный воин Гандам: Вспышка Хэтэуэя продолжает линию Universal Century после событий, которые оставили глубокий след в Хэтэуэе Ноа. Он вырос рядом с войной, видел цену больших идеалов и теперь действует под именем Мафти, возглавляя подпольное движение против Земной Федерации. Для него это не юношеский бунт и не простая месть.
Асуна попадает в Sword Art Online почти случайно, без привычки жить играми и без готовности принять виртуальный мир как новую реальность. То, что должно было стать любопытным опытом, превращается в смертельную ловушку: выйти нельзя, а гибель персонажа означает смерть игрока. На первом уровне Айнкрада ей приходится быстро понять, что прежняя жизнь осталась по другую сторону интерфейса, а страх...
Три незнакомца — двое парней и мальчик — оказываются в загадочной кубической комнате. Они не знают, ни где находятся, ни как сюда попали. Вскоре из соседних комнат к ним пролезают девушка и отчаянный мужчина, который не намерен оставаться на месте и жаждет найти выход. Но попытки выбраться приводят в аналогичные комнаты, где товарищей по несчастью ещё и поджидают смертельные ловушки.
Судзу живёт с отцом и носит в себе утрату, которая изменила всё привычное. Когда-то пение связывало её с матерью, но после трагедии голос будто исчез: песни остаются на бумаге, а спеть их вслух становится почти невозможно. Реальная жизнь для Судзу наполнена неловкостью, молчанием и ощущением, что она отстала от самой себя.























