Действие разворачивается в 1914 году, на заре эры великих географических открытий и технологических прорывов. Главный герой — Майло Тэтч, талантливый и одержимый идеей картограф, чьё увлечение легендами об Атлантиде кажется всем окружающим безумием. Случайность или судьба дарует ему уникальный артефакт — таинственный дневник, содержащий зашифрованные указания, которые могут привести к...
Продолжение истории храброго сибирского хаски Балто, где главный герой уже не спасатель, а заботливый отец. Он пытается устроить своих щенков в добрые семьи, но его дочь Алу сталкивается с внутренним конфликтом — девочка чувствует, что не похожа на братьев и сестёр. Эта неуверенность обретает форму после встречи с загадочным охотником в лесу, пробуждая в ней древнюю волчью природу.
В тихом Ретровилле, где каждый день юного изобретателя Джимми Нейтрона наполнен новыми научными открытиями и опытами, происходит катастрофа. Инопланетяне, атаковав город, похищают всех родителей, оставив детей наедине с только что обретенной, но быстро надоевшей свободой. Отсутствие взрослых быстро превращается из мечты в кошмар: без присмотра город погружается в хаос, а тоска по мамам и папам...
Корпорация монстров придумывает мир, где страх давно поставлен на промышленный поток. За дверями детских комнат работают не ночные кошмары, а сотрудники большой энергетической компании: они выходят на смену, пугают детей и собирают крики, от которых живёт город монстров. Салли считается мастером своего дела, Майк следит за порядком, планами и репутацией друга.
Продолжение истории любимой пары из классического диснеевского мультфильма. Теперь Леди и Бродяга — счастливые родители трёх элегантных дочек и озорного сына Шалуна. В отличие от сестёр, Шалун мечтает не о приличиях и уютном доме, а о приключениях и «настоящей» собачьей жизни за воротами. Его побег в большой город оборачивается встречей с харизматичным бродягой Бстером и его шайкой, а также...
Знакомый по многочисленным приключениям коллектив детективов-неудачников и их говорящей собаки Скуби-Ду сталкивается с совершенно новой загадкой. Они случайно оказываются запертыми внутри видеоигры, которая, как выясняется, создана по мотивам их реальных расследований. Чтобы выбраться на свободу, героям необходимо пройти все уровни этой игры, каждый из которых представляет собой отдельный,...
Шрэк берет знакомую сказочную схему и сразу переворачивает ее. Главный герой не мечтает о славе, подвиге или королевской награде. Ему нужен только покой на болоте, где никто не лезет с советами и не требует быть приятным. Когда лорд Фаркуад выселяет туда сказочных жителей, личное пространство Шрэка превращается в шумный лагерь чужих проблем.















