Симба рождается наследником Земель прайда и с детства видит мир как большое пространство игры, солнца и будущей славы. Отец Муфаса учит его не только править, но и понимать связь всего живого: власть здесь означает не право брать всё, а обязанность держать равновесие. Для маленького Симбы эти слова звучат красиво, но по-настоящему тяжёлыми они становятся позже, когда интриги Скара разрушают...
Сортировать:Показано: 3
Клаус начинается с наказания, которое должно сделать из Джеспера полезного человека. Избалованный сын владельца почтовой империи отправляется на крайний север, в Смиренсбург, с почти невозможным заданием: организовать работу почты и обработать тысячи писем. Но город встречает его не холодной идиллией, а старой войной двух семейных кланов.
Во время игры Чарли и его старшая сестра Марла попадают в мир игрушек. Потеряв там брата, Марла отправляется на его поиски. Вместе с новым другом Делом и спецагентом Рэксом Дашером ей нужно добраться до Колизея и обезвредить императора Максимуса, агенты которого похищают людей для участия в гладиаторских боях.
















