«Яркость» переносит полицейский боевик в альтернативный Лос-Анджелес, где люди живут рядом с эльфами, орками и другими существами, но равенства от этого не становится больше. Город разделен по статусу, происхождению и предрассудкам. Эльфийские районы отделены привилегиями, орки часто оказываются в криминализированных кварталах, а обычная полицейская смена может закончиться столкновением не...
1960-е годы. Немая девушка Элайза работает уборщицей в научной лаборатории. В стенах секретного учреждения идёт работа по изучению отловленного человека-амфибии, и методы у сотрудников самые жестокие. Элайза влюбляется в пленённое существо и помогает ему сбежать.
Группа подростков пытается сбежать из закрытой школы-интерната, потому что там скрываются какие-то страшные тайны.
Агенты ЦРУ вербуют бывшего профессионального вора, чтобы вскрыть сейф в мексиканской тюрьме. Однако вместо украденных данных, о которых шла речь, там оказываются деньги местного наркобарона. Естественно, тот не намерен лишаться честно нажитых миллионов, поэтому отдаёт приказ своим головорезам начать штурм тюрьмы.
Дон Диего де Зама занимает должность, которая должна давать статус, но почти не даёт власти над собственной жизнью. Он служит испанскому королю в далёкой южноамериканской провинции, вдали от семьи и от мира, где его имя ещё может что-то значить. Слухи о переводе поддерживают надежду, однако время идёт, бумаги застревают, обещания расплываются, а каждый новый день всё сильнее похож на предыдущий.
Антон Винсент - диктатор одной из стран карибского бассейна. Татьяна - ученица старшего класса обычной средней школы. После продолжительной переписки, в которой они сдружились на фоне сложностей, возникающих у каждого из них, диктатор решил найти убежище в Америке и приехать к Татьяне. В конечном итоге он обучает мятежную в душе девушку, как свергнуть режим в своей школе и стать настоящим лидером.
Четверо подростков оказываются внутри игры Джуманджи. Их ждет схватка с носорогами, черными мамбами, а на каждом шагу будет подстерегать бесконечная череда ловушек и головоломок. В игре они перевоплощаются: робкий и застенчивый Спенсер превращается в отважного и сильного исследователя, здоровяк Фридж – в коротышку-зоолога, модница и красавица Беттани – в полного профессора, а неуклюжая Марта...




















