Фильм переносит действие в 1986 год, вновь возвращаясь к проклятому зеркалу, которое уже чуть не разрушило семью знаменитых демологов Уорренов. Теперь артефакт попадает в руки новой семьи — Смерлов из Пенсильвании, покупающих его для confirmation одной из дочерей. Их тихая жизнь рушится, когда начинают происходить паранормальные события.
В детстве Хэл и его брат-близнец Билл нашли среди вещей бросившего их отца заводную обезьяну с барабаном. Ключ, который нужно поворачивать, оказался смертельным: с каждой прокруткой кто-то из окружения мальчиков погибал, а их мать стала первой жертвой. Братья спрятали адскую игрушку, но трагедия навсегда разлучила их.
История начинается с офисного сотрудника Стива, который с помощью таинственных артефактов переносится в сказочную кубическую страну. Там он находит счастье, верного четвероногого друга, но становится пленником Малгоши — коварной предводительницы армии боевых свиней, питающей ненависть ко всему созданному.
Продолжение истории, начатой в «Злой», переносит зрителя в мир страны Оз, где пути двух бывших подруг окончательно разошлись. Эльфаба, чьё настоящее имя теперь стало проклятием, скрывается в диких лесах. Она не смирилась с порядком, установленным Волшебником, и использует свои магические способности, чтобы защищать безгласных животных и распространять правду о тирании, угрожающей всему Озу.
Хатч, обычный семьянин с тёмным прошлым, снова оказывается втянут в мир насилия. Разобравшись с русской мафией и сжег их деньги, он нажил себе могущественных врагов, требующих возмещения ущерба. Вынужденный вернуться к прежней профессии, Хатч выполняет очередной сложный заказ, после которого просит босса о передышке.
«Крушитель» — это честный и без прикрас портрет одного из самых противоречивых бойцов в истории смешанных единоборств. Картина следует по стопам Марка Керра, американского атлета, чьё имя стало синонимом безудержной агрессии и невероятной выносливости в ранние дни MMA. Его путь от подающего надежды борца до иконописной «Крушительной машины» на арене Pride FC показан не как гимн победам, а как...
После бойни у Ле Домас Грейс не получает ни тишины, ни нормальной передышки. Наследие проклятой игры оказывается шире семейного особняка: за ним стоит мир богатых кланов, договоров и ритуалов, где власть передается через кровь, страх и безумные правила. Рядом с Грейс появляется ее сестра Фэйт, и эта связь сразу меняет ставки.
«Трон: Арес» развивает идею, о которой когда-то предупреждал Кевин Флинн: граница между виртуальным и реальным мирами перестает быть односторонней. Теперь предметы и человекоподобные программы можно переносить из цифровой среды в наш мир. Джулиан Диллинджер, глава Dillinger Systems, превращает эту технологию в зрелищный аргумент для инвесторов.
Грейс и Джексон, ещё недавно страстная пара, пытается начать новую жизнь, оставив Нью-Йорк и переехав в старый фамильный дом на отшибе. Рождение сына, вместо того чтобы сплотить, обнажает глубокие трещины в их отношениях. Джексон, чувствуя себя не в своей тарелке, с головой уходит в подработки, ища спасения в рутине, в то время как Грейс остается одна в огромном, почти заброшенном доме,...
Приехав в маленький город Нормал, Улисс принимает должность временного шерифа, надеясь на спокойную жизнь. Городок кажется образцом безопасности: уютные улицы, дружелюбные соседи, почти сонная атмосфера, где crime кажется чем-то из другого мира. Но эта идиллия рушится в одно мгновение — грабители чистого банка не просто уходят с деньгами, а их действия явно координируются изнутри.



















