Шрэк берет знакомую сказочную схему и сразу переворачивает ее. Главный герой не мечтает о славе, подвиге или королевской награде. Ему нужен только покой на болоте, где никто не лезет с советами и не требует быть приятным. Когда лорд Фаркуад выселяет туда сказочных жителей, личное пространство Шрэка превращается в шумный лагерь чужих проблем.
Локи возвращается на Землю уже не как одиночный нарушитель спокойствия, а как угроза, за которой стоит сила, способная поработить человечество. Ник Фьюри понимает, что обычных ресурсов Щ.И.Т.а недостаточно, и запускает идею, которая до этого казалась слишком рискованной: собрать выдающихся героев в одну команду. На бумаге это выглядит как лучший шанс планеты.
«Гарри Поттер и узник Азкабана» возвращает Гарри, Рона и Гермиону в Хогвартс на третий год обучения, но привычная школьная магия становится заметно тревожнее. Из тюрьмы Азкабан сбегает опасный узник, и его появление на свободе напрямую связано с угрозой для Гарри. Вокруг школы усиливается охрана, в разговорах взрослых появляется недосказанность, а прошлое семьи Поттера снова напоминает о себе.
Корпорация монстров придумывает мир, где страх давно поставлен на промышленный поток. За дверями детских комнат работают не ночные кошмары, а сотрудники большой энергетической компании: они выходят на смену, пугают детей и собирают крики, от которых живёт город монстров. Салли считается мастером своего дела, Майк следит за порядком, планами и репутацией друга.
Райли одиннадцать лет, и её внутренняя жизнь в «Головоломке» превращена в целый мир, где пять эмоций помогают ей реагировать на каждый день. Радость старается удержать всё светлым, Грусть мешает простым решениям, Страх предупреждает об опасности, Гнев защищает от несправедливости, а Отвращение следит, чтобы девочка не попала в неловкую или неприятную ситуацию.
Сверхъестественное начинается как дорожная история о двух братьях, которые слишком рано узнали, что страшные сказки могут быть правдой. Сэм и Дин Винчестеры путешествуют по США на чёрной Chevrolet Impala 1967 года, расследуют странные смерти, исчезновения и местные легенды. Для обычных людей это слухи, суеверия или криминальные загадки.
Дом Дракона возвращает зрителя в Вестерос задолго до событий Игры престолов, когда дом Таргариенов ещё держит власть благодаря крови, бракам и драконам. После смерти короля Визериса вопрос наследования перестаёт быть придворной формальностью и превращается в открытый раскол. Рейнира, назначенная наследницей, возглавляет чёрную ветвь, а Алисента, когда-то её близкая подруга и дочь десницы...
Джо Гарднер всю жизнь держится за мечту о джазовой сцене. Днём он учит школьников музыке, а внутри продолжает ждать момента, когда сможет доказать себе и миру, что создан не для временных подработок и чужих компромиссов. Прослушивание у известной саксофонистки кажется тем самым поворотом, ради которого стоило терпеть годы ожидания.
Американский мультфильм «История игрушек» открывает мир, где игрушки оживают, когда люди выходят из комнаты. В комнате мальчика Энди главным считается ковбой Вуди: он любимец хозяина, лидер среди игрушек и тот, кто привык отвечать за порядок. День рождения Энди приносит тревогу всей компании, потому что новый подарок может изменить привычную расстановку.
Бильбо Бэггинс привык к тишине Шира, запасам в кладовой и расписанному порядку, поэтому появление Гэндальфа Серого кажется ему почти катастрофой. Волшебник приводит к его двери тринадцать гномов во главе с Торином Дубощитом, наследником утраченного королевства Эребор. Им нужен взломщик для похода к Одинокой горе, где дракон Смауг много лет хранит золото и память о разрушенном доме.



















