Скарлет начинается как история мести, но быстро уводит героиню за пределы привычного приключения с мечом. Принцесса, потерявшая отца из-за предательства Клавдия, живет одной целью: настичь убийцу и вернуть себе право на справедливость. Проваленная попытка оборачивается смертью, а новое пробуждение происходит уже в странном пространстве между мирами, где рядом оказываются люди из разных эпох и...
Священное королевство долго держалось за стенами, которые должны были защищать его от внешнего мира. Вторжение Ялдаваофа и армии полулюдей ломает это чувство безопасности почти мгновенно. Когда привычные союзники не могут дать простой ответ, путь ведет к Аинзу Оал Гоуну. Для одних он шанс выжить, для других опасный правитель нежити, чья помощь может стоить слишком дорого.
Хиираги старается быть удобным для всех: соглашается на просьбы, помогает, терпит чужие решения и надеется, что так сможет стать кому-то близким. Но чем сильнее он прячет собственные желания, тем отчётливее остаётся один. Обычный летний день меняется после встречи с Цумуги, девочкой-они, пришедшей в мир людей ради поисков матери.
Махито переживает утрату, которую невозможно быстро объяснить или принять. Мать погибла при пожаре в Токио, отец занят работой на оборонном заводе и новой семьёй, а переезд в сельское поместье только усиливает чувство чужого места. Вокруг него беременная мачеха, пожилая прислуга, тишина дома и следы войны, которые входят в быт без громких заявлений.
Раджер — мальчик, которого не видит почти никто. Он рожден воображением Аманды Шаффлап и живет рядом с ней в мире игр, придуманных приключений и тайных правил детства. Для Аманды он настоящий спутник, но для остальных остается пустым местом в комнате. Эта хрупкая связь нарушается, когда появляется мистер Бантинг, охотник за воображаемыми существами.
Судзумэ живет на Кюсю и старается держаться привычного ритма: школа, дом, спокойный городок у моря. Встреча с загадочным путешественником Сотой выводит ее к заброшенным руинам, где стоит одинокая дверь. За ней открывается невозможный пейзаж, но любопытство быстро оборачивается бедой. Из прохода прорывается сила, способная вызвать землетрясение, а странный камень и говорящий кот запускают...
Кокоро и другие подростки почти не ходят в школу, но за этим стоят не лень и не обычный каприз. Каждый из них по-своему оказался вытеснен из привычной жизни: страхом, травлей, семейным давлением или ощущением, что взрослые не слышат главного. Однажды зеркала в их комнатах начинают светиться, и ребята попадают в огромный замок, где их встречает загадочная Королева-волчица.
Мастера меча онлайн: Прогрессив. Скерцо глубокой ночи продолжает смотреть на ранние этажи Айнкрада внимательнее, чем основная линия Sword Art Online. Для Кирито и Асуны каждый новый уровень остаётся не просто шагом к свободе, а отдельной проверкой на доверие, выносливость и умение читать правила смертельной игры.
После войны с Цукасой Сэнку Исигами смотрит дальше ближайших побед. Чтобы приблизиться к разгадке окаменения человечества и источнику зеленого света, одной лаборатории уже недостаточно. Нужен корабль, способный вывести Королевство науки за пределы знакомой территории. Построить судно сложно, но еще труднее найти того, кто сумеет вести его по морю.
Асуна попадает в Sword Art Online почти случайно, без привычки жить играми и без готовности принять виртуальный мир как новую реальность. То, что должно было стать любопытным опытом, превращается в смертельную ловушку: выйти нельзя, а гибель персонажа означает смерть игрока. На первом уровне Айнкрада ей приходится быстро понять, что прежняя жизнь осталась по другую сторону интерфейса, а страх...























