В академии, где учат искусству магии, возникает загадочная ситуация, связанная с могущественными артефактами и древними пророчествами. Главная героиня, молодой ученик, обнаруживает у себя необычный дар, а её верный спутник — чёрный кот — оказывается гораздо более значимой фигурой, чем кажется на первый взгляд.
Того Сакурадаимон привык начинать день у школьных ворот. Он стоит там как представитель дисциплинарного комитета и проверяет, насколько ученики соответствуют правилам. Поэму Кохината регулярно попадает под его замечания из-за слишком короткой юбки, поэтому их общение долго выглядит как повторяющаяся школьная стычка.
Частная академия Хяккао давно славится своими вековыми традициями и статусом одного из самых престижных учебных заведений Японии, куда попадают только представители самых богатых и влиятельных семей страны. Здесь не ценят успехи в учёбе, спорте или творчестве — единственный закон, по которому живут ученики, это соотношение власти, финансовых возможностей и умения выходить победителем из любой...
Нао Кандзаки привыкла верить людям, и именно это делает её идеальной жертвой для Игры лжецов. Неожиданное приглашение обещает огромный выигрыш, но за ним скрывается почти безвыходная ловушка: проигравший получает не шанс начать заново, а долг, способный разрушить жизнь. Первый раунд сразу показывает Нао цену доверчивости.
В конце девяностых Япония потрясена чередой необъяснимых самоубийств. Все жертвы, без видимых причин, прыгают со здания Фудзё — и лишь наделённая даром читать линии судьбы Сики Рёги замечает за этим странным паттерном нечто большее, чем просто случайности. Её подозрения подтверждаются, когда она сталкивается с потусторонними силами, ответственными за эти события.
Действие разворачивается в 1864 году, в напряжённый период, предшествующий Реставрации Мэйдзи. После трагической гибели родителей братья Тэцуносукэ и Тацуносукэ Итимура, движимые болью и желанием отмщения, поступают на службу в легендарный самурайский полк Синсэнгуми, охраняющий порядок в Киото и поддерживающий сёгуна.
В сердце старого японского храма, где на протяжении четырнадцати поколений служила семья Саэки, начинается необычная история. После потери матери юная Макото вынуждена принять на себя роль мико, хотя ей всего шестнадцать. Её мир переворачивается, когда она обнаруживает, что может видеть и разговаривать с Гинтаро — лисом-оборотнем, духом-хранителем этого места.
Хадзимэ Аоно когда-то играл на скрипке с восхищением перед отцом, известным музыкантом, и с ощущением, что инструмент связывает его с чем-то большим. После развода родителей эта связь становится болезненной. Скрипка перестаёт быть мечтой и превращается в напоминание о семье, которая распалась. Хадзимэ клянётся больше не прикасаться к инструменту, будто молчание способно защитить его от всего,...
Однажды зимой Саку пожалела бездомного чёрного котёнка и забрала его к себе, не ожидая ничего необычного. Для неё это был простой добрый поступок: дать маленькому существу тепло, еду и дом. Но со временем котёнок вырос не в обычного питомца, а в огромного говорящего кота Юкити, который оказался куда практичнее и собраннее своей хозяйки.
Через три столетия после великого возврата к природе человечество живёт в кажущемся раю. Шумные города исчезли, а заботу о материальных нуждах взял на себя гигантский компьютерный комплекс — «Фрактал». Эта система, обоготворённая в религию, требует лишь регулярной «молитвы» — сбора данных с помощью портативных устройств.



















