“我們先在詳細(xì)說一下玉玲瓏的玩法。首先就是優(yōu)劣了,先前我們說了,玉玲瓏是技能控制類,所以她的技能都是沒有位移和霸體的,很容易被打斷。
同時(shí)因?yàn)榧寄艿某鍪謩?dòng)作比較大,如果近身的話,很容易被對(duì)方短閃利用無敵幀躲避。
這里我推薦先在沒有出三號(hào)位技能的情況下,我們選擇F1V1是最好的選擇。測(cè)試的時(shí)候,V2的疊加爆炸的確很不錯(cuò),但是正式服已經(jīng)沒有那么高的爆發(fā)了,在加上很多因素,尤其是不是很能互相配合的隊(duì)友的情況下,我推薦F1自保,V1純控制的魅惑,是最好的方案。
當(dāng)然了,如果隊(duì)友是V3范圍寒氣冰封對(duì)手的顧清寒,或者崔三娘的情況下,F(xiàn)2的作用說不定會(huì)大一些,具體還要看隊(duì)友配合程度,野排慎選?!?
一邊說著,葉林也是展現(xiàn)了一下自己玉玲瓏的技能,就是這么選擇的。
“根據(jù)以上判斷,這個(gè)角色的陣容優(yōu)先級(jí),比較適合后手,也就是打架不要第一個(gè)沖在最前面,是個(gè)相對(duì)吃后排的角色。小技能F1是受擊技能,我們可以被攻擊的時(shí)候強(qiáng)制使用,身邊的對(duì)手會(huì)直接被炸退。
不過我們不要呆呆的按完F1就結(jié)束了,我們還可以再擊飛對(duì)手的同時(shí),快速使用跳躍或者下蹲,快速接觸自身僵直效果,給對(duì)面一發(fā)遠(yuǎn)程傷害。我推薦是下蹲好一點(diǎn),更穩(wěn)定善于瞄準(zhǔn)。
同時(shí)在F小技能釋放之后,自身還會(huì)有短暫的狐火保護(hù),在這極短的時(shí)間內(nèi)被攻擊,會(huì)再次對(duì)敵人造成傷害。
還有就是玉玲瓏其實(shí)并不是很需要敵人聚堆,因?yàn)樗拇笳刑匦愿櫱搴腣1V2差不多,都是穿透型的。只要指針瞄準(zhǔn)的地方不是很近距離的地面,而是遠(yuǎn)處一點(diǎn)的話。
敵人都在一條線的時(shí)候,釋放可以直接將其這一排都擊中,所以我們的站位是很重要的。
還有很多玩家還不知道,如何判斷自己被玉玲瓏大招擊中怎么去分辨自己到底中的是V幾的效果。其實(shí)很簡(jiǎn)單,玉玲瓏的V1大招延遲將你魅惑往回走的控制,你身上效果圖標(biāo)是玉壺的圖案。而V2的延遲爆炸則是狐貍圖案?!?
葉林的講解很詳細(xì),并且還在繼續(xù)。
“玉玲瓏大招的覆蓋距離寬度差不多有兩米,而穿透距離,差不多有32米之遠(yuǎn)。并且他還有一個(gè)隱藏的身后判定,在玉玲瓏身后兩米的范圍之內(nèi),如果有敵人的話,也會(huì)被大招效果一同擊中。
在使用大招的時(shí)候,我們瞄準(zhǔn)的優(yōu)先級(jí),最好是遠(yuǎn)處隊(duì)友正在打斗的敵人優(yōu)先,而我們近身的敵人為次要目標(biāo)。因?yàn)槲覄偛乓舱f了,越近越容易躲避,因?yàn)樗钠鹗謩?dòng)作真的很慢。
不過值得一提的是,玉玲瓏的大招是有穿透效果的,敵人如果隔著一些障礙物,包括在房屋之內(nèi),我們的大招其實(shí)都能夠穿透擊中對(duì)方。
而作為敵人,如果我們近距離被對(duì)方擊中的話,我們可以預(yù)輸入閃避,隨時(shí)在第一時(shí)間規(guī)避玉玲瓏的攻擊。我們雙方都是有一個(gè)僵直效果的,她是釋放后搖的僵直?!?