“在單打獨斗的時候,我們可以強勢一些給壓力。但是在面對多人的時候,我們就要注意了。一開始吃壓力的肯定是我們,所以不要愣頭青一般的主動不斷往前壓,去主動送破綻。
要知道面對多人的時候,你蓄力可以,但是霸體技釋放的話,是平時被振的三倍以上。除非你目壓真的很厲害,能夠找到時機。
不然得話,我們就要以退為進,用自身拉扯對手移動,從而找到對方的破綻。要知道,基本上大部分的武器,在移動過程中都是有破綻的,而更多人,都會選擇不斷的進入蓄力藍霸體狀態(tài),讓自己時刻進入一個相對安全的狀態(tài)。
我們跑路如此,對面追人卻是不全是如此了,只有離你最近的,才會不斷的蓄力來壓你。而后方的人,不是遠程打你,飛索勾你,就是一定會想辦法盡快拉近距離。
而你在這個過程中,你只需要目壓最近的對手,看看是否可以找到時機,避開對方振刀的動作,從而打擊到對方背后追逐而來的隊友。
很多時候,我們說博弈,就是博弈一切動態(tài)過程中的機會。至于所謂的連招,單打獨斗的時候很有用,但是很多人說三排的時候用不上,其實也的確有很大的限制。除非對方隊友沒有機會拆招,沒辦法幫拆的話,連招才有更多作用。
不然得話,我們的連招很多時候是打不完全的,甚至不如很普通的飛索百裂的快捷小連招。所以很多
“在單打獨斗的時候,我們可以強勢一些給壓力。但是在面對多人的時候,我們就要注意了。一開始吃壓力的肯定是我們,所以不要愣頭青一般的主動不斷往前壓,去主動送破綻。
要知道面對多人的時候,你蓄力可以,但是霸體技釋放的話,是平時被振的三倍以上。除非你目壓真的很厲害,能夠找到時機。
不然得話,我們就要以退為進,用自身拉扯對手移動,從而找到對方的破綻。要知道,基本上大部分的武器,在移動過程中都是有破綻的,而更多人,都會選擇不斷的進入蓄力藍霸體狀態(tài),讓自己時刻進入一個相對安全的狀態(tài)。
我們跑路如此,對面追人卻是不全是如此了,只有離你最近的,才會不斷的蓄力來壓你。而后方的人,不是遠程打你,飛索勾你,就是一定會想辦法盡快拉近距離。
而你在這個過程中,你只需要目壓最近的對手,看看是否可以找到時機,避開對方振刀的動作,從而打擊到對方背后追逐而來的隊友。
很多時候,我們說博弈,就是博弈一切動態(tài)過程中的機會。至于所謂的連招,單打獨斗的時候很有用,但是很多人說三排的時候用不上,其實也的確有很大的限制。除非對方隊友沒有機會拆招,沒辦法幫拆的話,連招才有更多作用。
不然得話,我們的連招很多時候是打不完全的,甚至不如很普通的飛索百裂的快捷小連招。所以很多
“在單打獨斗的時候,我們可以強勢一些給壓力。但是在面對多人的時候,我們就要注意了。一開始吃壓力的肯定是我們,所以不要愣頭青一般的主動不斷往前壓,去主動送破綻。
要知道面對多人的時候,你蓄力可以,但是霸體技釋放的話,是平時被振的三倍以上。除非你目壓真的很厲害,能夠找到時機。
不然得話,我們就要以退為進,用自身拉扯對手移動,從而找到對方的破綻。要知道,基本上大部分的武器,在移動過程中都是有破綻的,而更多人,都會選擇不斷的進入蓄力藍霸體狀態(tài),讓自己時刻進入一個相對安全的狀態(tài)。
我們跑路如此,對面追人卻是不全是如此了,只有離你最近的,才會不斷的蓄力來壓你。而后方的人,不是遠程打你,飛索勾你,就是一定會想辦法盡快拉近距離。
而你在這個過程中,你只需要目壓最近的對手,看看是否可以找到時機,避開對方振刀的動作,從而打擊到對方背后追逐而來的隊友。
很多時候,我們說博弈,就是博弈一切動態(tài)過程中的機會。至于所謂的連招,單打獨斗的時候很有用,但是很多人說三排的時候用不上,其實也的確有很大的限制。除非對方隊友沒有機會拆招,沒辦法幫拆的話,連招才有更多作用。
不然得話,我們的連招很多時候是打不完全的,甚至不如很普通的飛索百裂的快捷小連招。所以很多