(2)釋放技能或【瞬移】后的隱身時長由3秒調(diào)整為1.5秒
(3)【瞬移】在三排玩法中的使用次數(shù)由4次調(diào)整為3次。
絕對的三大削弱,也是為了更多人的游戲體驗(yàn),不然優(yōu)勢過大。
//開發(fā)者評論:
迦南的新技能與奧義分支,在極具進(jìn)攻能力的同時,也兼顧不俗的生存能力。而連續(xù)多次的位移和長時間的的隱身,也讓對手難以捕捉到迦南的蹤跡。因此我們削弱了一些額外補(bǔ)償?shù)倪M(jìn)攻能力和生存能力,降低了些許隱身的時長來讓對手更容易在戰(zhàn)場中捕捉到迦南。
三、劉煉
1、奧義天賦【金石鑠】中的瞬移招式,打擊霸體等級調(diào)整為只可打斷招式金霸體(跟迦南一樣,技能破霸體,變成針對金霸體。這是一次全新大膽的設(shè)定。)
四、哈迪
奧義持續(xù)時間,在單雙排模式下調(diào)整為最多持續(xù)20秒,三排仍為25秒
影響不大,還可以玩。
武器調(diào)整
一、拳刃,這次變化很大,可以說機(jī)制加強(qiáng)了,控制力度削弱了一丟丟。
1、最大蓄力階段數(shù)從三段降低為二段
2、釋放闖步后即可進(jìn)入最大蓄力階段
3、調(diào)整了平擊蓄力二段招式的可打斷時機(jī)
4、略微降低平擊第二段、平擊蓄力、縱擊第二段招式命中敵人時造成的硬直時間
//開發(fā)者評論:
闖步兼具調(diào)整身位以及提升蓄力階段的作用,而連續(xù)多次釋放闖步會給玩家?guī)砭χ颠^度消耗,以及博弈抉擇上的困擾。因此我們簡化了闖步對蓄力階段提升的過程,讓拳刃能更簡潔地使出強(qiáng)力招式,同時對蓄力招式傷害進(jìn)行了配套調(diào)整。
降低了部分招式的打擊硬直時間用來降低對敵人持續(xù)的壓制力,同時調(diào)整了平擊蓄力二段招式的可打斷時機(jī),給拳刃增加了靈活度和策略性。
二、雙節(jié)棍
1、縱擊蓄力一段招式傷害系數(shù)由3.83上調(diào)至4.64
2、龍虎亂舞傷害系數(shù)由0.57*8+0.5*4+0.4*5調(diào)整為0.7*8+0.24*4+0.38*5
(2)釋放技能或【瞬移】后的隱身時長由3秒調(diào)整為1.5秒