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第558章 實(shí)戰(zhàn)技巧

“如果當(dāng)面飛索,在對方飛索距離范圍內(nèi),那真的就是在做無用功,不但跑不掉,反而浪費(fèi)了時間,給對方接近的時機(jī)了屬于是?!?

一陣講解,讓很多剛開始玩游戲來看他直播的水友們,直呼學(xué)到了。

葉林的直播就是這樣,一邊進(jìn)行游戲,一邊還能分心講解。最關(guān)鍵的是,總能在實(shí)戰(zhàn)過程中展現(xiàn)出自己正在講的東西。

就好像整個游戲的節(jié)奏都被他把控住了一樣,連敵人很多時候,都只能按照他的劇本走。

這種情況,門外漢看不懂,但是專業(yè)的高手,就能感受到其中的恐怖之處。

其實(shí)就跟很多厲害的主播一樣,他們?yōu)槭裁茨芙?jīng)常完美預(yù)料到對手的行動呢,就是因?yàn)樗私狻?

在每個分段的玩家中,外加跟對手幾個回合交手的情況,就差不多能分析出對方可能的出招方式,從而大概率的預(yù)判對手的行為。

而葉林更加恐怖,他居然能夠通過對方角色的任何起始動作,就看出對方接下來的行動是哪種。

就比如,平砍,縱擊,還有蓄力,每個動作都是有不一樣的細(xì)節(jié)在的。如果能把這種眼力和分析力,套用在復(fù)雜緊張的實(shí)戰(zhàn)里,這種難度可想而知。

這幾乎就不弱于在做一套多元素和在一塊的數(shù)學(xué)題,需要把復(fù)雜的公式套用進(jìn)去,融匯在一塊。

“我們也要注意切入時機(jī),遠(yuǎn)程消耗能打就打,不要一味的去感覺只有近戰(zhàn)才能算是戰(zhàn)斗。其實(shí)遠(yuǎn)近搭配,才是輸出最大化的關(guān)鍵。

在打架之前,我們就利用遠(yuǎn)程,消耗對手的護(hù)甲,等近身后,就可以安全一些了。如果我們角色技能還很有進(jìn)攻性,那如果是在單打獨(dú)斗的單挑狀態(tài)下,那絕對是優(yōu)勢非常大的事情?!?

講述合理的打法,弓箭飛快在幾個大殘腦袋上穿過,直接連續(xù)收割秀開始了。

同時不斷靠近,在拿長劍那個被解決掉的時候,紅長劍直接被葉林給順走了。隨后利用身法,開始蓄力躲閃,不斷消耗大佛。

其實(shí)很多人一見到大佛就怕,這個完全不至于,很多高手為什么見了變身怪,現(xiàn)在都不是很怕,反倒是敢靠近去打呢。就是因?yàn)樗麄冇凶孕?,可以不被對方解決掉。

也可以說是,了解變身怪的缺點(diǎn)所在。

大部分都是,動作遲緩。攻擊的動作前搖都很明顯,等出手的時候,大可以已經(jīng)開始利用短閃的無敵幀躲閃了。

其中大佛就是最慘的,只要距離不要太近被近身抓,距離保持中距離是最安全的。

“紅長劍的傷害是真不錯,搭配攻擊魂玉,這刮大佛是真的快啊?!?

葉林也不得不說,這種高傷害的武器,打起來是真的輕松。只不過很多時候,無法接連招,觀賞性就沒那么好了,只能壓一壓自己想要偷懶的決心。

“大佛拆掉了,你們可以過來收割了,他們狀態(tài)都不怎么好了?!?

原本的戰(zhàn)神隊(duì)徹底崩潰,長劍沒了,隊(duì)友也全都被打崩潰了。另外一隊(duì)被臨死反撲,也是受傷很重。