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第551章 新版魂玉數(shù)據(jù)調(diào)整

(全新版本大改動,大家需要適應(yīng)一下新的魂玉系統(tǒng),好開展新的劇情)

戰(zhàn)斗方面調(diào)整

一、優(yōu)化了連續(xù)受擊時(shí)的按鍵預(yù)輸入功能

二、空手縱擊招式替換為巴掌招式

三、在斜坡下滑時(shí),可以使用近戰(zhàn)招式、閃避、跳躍、蹲伏切斷下滑狀態(tài)

四、優(yōu)化了女性角色空中持武器下落動作

魂玉調(diào)整

一、近戰(zhàn)魂玉調(diào)整

1、合并所有平擊第三段魂玉變?yōu)椤旧n牙】:近戰(zhàn)武器(重刃外)平擊第三段連招發(fā)生變化,命中獲得自身傷害值75%的回復(fù)效果

(1)原【藍(lán)月改】魂玉合并,且傷害系數(shù)由1.58*2下調(diào)至1.44*2,不再短暫沉默被擊中的敵人

(2)原【飛踢】魂玉合并,且傷害系數(shù)由2.93下調(diào)至2.69,不再短暫沉默被擊中的敵人

(3)原【雙環(huán)掃】魂玉合并,且傷害系數(shù)由3.66下調(diào)至3.36,不再短暫沉默被擊中的敵人

(4)原【分水?dāng)亍炕暧窈喜?,且傷害系?shù)由1.66*2下調(diào)至1.49*2,不再短暫沉默被擊中的敵人

(5)原【青鬼改】魂玉合并,且傷害系數(shù)由1.35*2上調(diào)至1.54*2,不再帶給自身傷害值100%的回復(fù)效果

(6)原【雙開圓】魂玉合并,且傷害系數(shù)由0.88*3上調(diào)至1.0*3,不再帶給自身傷害值100%的回復(fù)效果

(7)原【勾旋斬】魂玉合并,且變?yōu)槠綋舻谌芜B招,傷害系數(shù)由1.24+0.42*3+1.24變?yōu)?.38+0.47*3+1.38,不再帶給自身傷害值100%的回復(fù)效果

2、合并所有振刀追擊招式魂玉變?yōu)椤緤Z魂】:近戰(zhàn)武器振刀追擊招式發(fā)生變化,命中獲得自身傷害值75%的回復(fù)效果

//開發(fā)者評論:目前投放了大量不同武器的【奪魂】【平擊終結(jié)技】魂玉,在魂玉釋放條件困難的前提下,還需要獲取到對應(yīng)武器才能發(fā)揮效果,擠占了大量魂玉格,本次改動希望提升魂玉易用性,更充分的體驗(yàn)不同魂玉樂趣。

3、合并部分強(qiáng)力魂玉,并增加部分魂玉在颶風(fēng)客及地脈儀中出現(xiàn)的概率

(1)合并了【荊軻獻(xiàn)匕&幽冥步】【鬼返&幽冥步】【揚(yáng)鞭勁&機(jī)觸】

(2)魂玉【荊軻獻(xiàn)匕】【鬼返】【幽冥步】【揚(yáng)鞭勁】【機(jī)觸&破門閂】將不再投放

(3)提升了魂玉【幻形淌&虛影步】【貓足&壁虎游墻】【風(fēng)雷步&烈火斬】【大圣游&風(fēng)卷云殘】【荊軻獻(xiàn)匕&幽冥步】【鬼返&幽冥步】【揚(yáng)鞭勁&機(jī)觸】在颶風(fēng)客及地脈搏儀中出現(xiàn)的概率

4、扇魂玉【鬼返】略微增加前搖,調(diào)大動作擺幅