“各位直播間的水友,大家也能看到這個(gè)套路的核心,其實(shí)就在于輔助角色。最好的也就是胡桃和殷紫萍,這種情況,胡桃最好是帶V3 大招,集體無視距離的回復(fù)一次狀態(tài)??梢栽陉P(guān)鍵的時(shí)刻補(bǔ)救一下,雖然有無限制的回復(fù),但是卻也考驗(yàn)隊(duì)友的實(shí)力,畢竟是二打三。
這種時(shí)候有胡桃的V3救場(chǎng),或者殷紫萍的回復(fù)加成,都是很不錯(cuò)的選擇。這個(gè)套路最擔(dān)心的其實(shí)就是個(gè)人安全,還要保持自己距離貨郎不能太遠(yuǎn)?;貜?fù)物品不夠的時(shí)候,還能去補(bǔ)充一下。實(shí)時(shí)跟隊(duì)友交流,這是任何套路和陣容流派,想要打好的前提。
沒有配合,任何套路都是白搭,任何陣容都是破綻百出。我們要時(shí)刻記住,單排是個(gè)人實(shí)力和戰(zhàn)斗節(jié)奏計(jì)劃的考驗(yàn),雙排三排就是團(tuán)隊(duì)游戲?yàn)楹诵?,多人的時(shí)候千萬不要帶著獨(dú)狼心里,記住隊(duì)友才是第一位。當(dāng)所有人都自覺這個(gè)覺悟的時(shí)候,我相信游戲風(fēng)氣和樂趣絕對(duì)會(huì)更上一層樓,這就需要我們每位玩家自己努力一下了?!?
葉林微笑著一邊直播,一邊側(cè)頭看旁邊兩位隊(duì)友的博弈。隊(duì)友少血了,自己就進(jìn)暗域毒一下,掉點(diǎn)血再打血藥,集體回血。隊(duì)友掉甲,就打甲粉丟甲,這樣就一直保持自己可回復(fù)的狀態(tài),利用兩個(gè)魂玉的特性,可謂是直接給王世杰和王建兩人,開了一個(gè)合理的持續(xù)回復(fù)的外掛一般。
“這樣太爽了,完全不需要擔(dān)心狀態(tài),跟開了作弊器似的。葉哥,我們這樣,不會(huì)封號(hào)吧,這是我大號(hào)啊?!?
王建有些爽快,但是又有些擔(dān)憂的詢問了一句,這不會(huì)屬于什么BUG吧,萬一出什么問題,那可咋整。
“沒事的,現(xiàn)在這還屬于合理的技巧范疇,我們利用的不過是游戲內(nèi)所有優(yōu)勢(shì)的演化技巧罷了。就跟我們連招中按左右方向鍵的時(shí)候,可以優(yōu)化建模的動(dòng)作流暢度,打到加快攻擊效率是一樣的。都是游戲合理的應(yīng)用,而且這套打法看似很強(qiáng),但是弊端其實(shí)很多。
首先就是人數(shù),二打三本身就是劣勢(shì),外加單獨(dú)的那個(gè)人也很危險(xiǎn),如果遇到敵人很容易被擊殺。更是沒時(shí)間去輔助隊(duì)友了,如果同時(shí)爆發(fā)戰(zhàn)斗,那基本跟送了沒什么區(qū)別。
其次就是如果個(gè)人實(shí)力和配合度不夠,這回復(fù)的速度其實(shí)也不算多塊,也在合理正常范疇之內(nèi)。如果在這種緩緩回復(fù)的過程中,承受了大量傷害,依然會(huì)死。
如果這種打法真的很超模的化,設(shè)計(jì)師自然會(huì)修改甚至刪除。就跟以前還有一個(gè)加快回復(fù)效率的魂玉,就強(qiáng)的有點(diǎn)過頭了,所以才刪掉的一樣。這個(gè)跟以前比起來,并不算什么。”
葉林回答了王建的疑惑,更是給直播間的水友們,解答了很多的問題。眾人這才明白這套打法看似很厲害,其實(shí)也只是看似,要是沒點(diǎn)實(shí)力的話,只不過是個(gè)延長(zhǎng)了一點(diǎn)的送死流罷了。但是如果是那種2強(qiáng)帶一弱的話,讓弱的躲嚴(yán)實(shí)點(diǎn),還是很好玩的套路。