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第200章 太刀處決技連招

而葉林的大招怒氣,卻是在這個(gè)過程中,飛快的上漲,直接滿了。

“剛才那隊(duì)去扶隊(duì)友了,另外一隊(duì)去干擾,這隊(duì)人卻是盯著我不放,既然這樣,那就來場(chǎng)一打三的打斗吧。”

葉林將大招開啟,V3是需要提前開啟,F(xiàn)技能改變,隨后在一定時(shí)間內(nèi),可以按F施展三次妖襲的群體攻擊。而且是在任何時(shí)候都能釋放的,哪怕是被打出僵直都是可以釋放出去保護(hù)自己攻擊敵人的。

攻擊還是奧義級(jí)別的,哪怕是金霸體攻擊,都是可以強(qiáng)行打斷的。所以這招十分厲害,也是葉林認(rèn)定的最強(qiáng)大的技能。

“打架的時(shí)候,大家要注意,不要隨便亂打。哪怕是打人也是有細(xì)節(jié)在其中的,比如先打誰,這個(gè)其實(shí)很重要。

如果自己家有寧紅夜,那么一定要想辦法集火秒對(duì)方迦南,不然大招就會(huì)被克制。如果對(duì)方隊(duì)伍里面有胡桃,那么就不用我說了,先殺胡桃絕對(duì)是明智之舉。

因?yàn)橛泻以?,這個(gè)隊(duì)伍的生存能力就會(huì)變得極強(qiáng),別說一打三了,就算是三打三都難以建立優(yōu)勢(shì)。這就是回復(fù)的重要性,因?yàn)椴还苣阍趺创?,?duì)方都有持續(xù)的恢復(fù)效果存在,那怕?lián)魵⒘藢?duì)方一人,胡桃在很快都能給拉起來并且狀態(tài)迅速恢復(fù)上來。

所以我的建議就是,首先有胡桃先殺胡桃,沒胡桃就看自己等人的陣容,將對(duì)你們威脅最大的解決掉。當(dāng)然了,戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬變,如果有機(jī)會(huì)集火能秒掉任意一個(gè)的話,先秒掉一個(gè),形成三大二的優(yōu)勢(shì),也是可行的。這就要看戰(zhàn)局的情況和大家的判斷了。

所以在游戲之中,三排的時(shí)候,交流溝通很是重要,盡可能的在游戲開局的時(shí)候,就開始和隊(duì)友多一些交流,這都是有作用的。那怕輸了游戲,但是只要隊(duì)友之間溝通的好,至少你這局游戲的體驗(yàn)會(huì)很舒適。括號(hào),那些人品自身有問題的人除外,遇到了只能自認(rèn)倒霉,建議早點(diǎn)關(guān)閉對(duì)方的聲音。現(xiàn)在這個(gè)設(shè)計(jì)已經(jīng)很簡(jiǎn)化了,打開M地圖的時(shí)候,左下角就可以直接點(diǎn)擊關(guān)閉對(duì)應(yīng)隊(duì)友的聲音了?!?

說話間,手中太刀出手蓄力,直接硬生生的在敵人臉上蓄力了一個(gè)二段太刀百裂斬,對(duì)方三人當(dāng)然是有人選擇振刀了??墒侨~林的武田身上突然釋放出去了一排黑紫色的妖襲,瞬間將三人的振刀操作給打斷了。

三人追的很歡,可是葉林蓄力的時(shí)候,卻是突然回頭滑步蓄力。這攻擊范圍,瞬間籠罩了三人,紫太刀之下,還是二段蓄力百裂斬,這傷害瞬間爆表。

將近九百的傷害瞬間冒了出來,這幫人的甲量可不咋地,這才剛開局,運(yùn)氣好的也就是個(gè)藍(lán)甲,運(yùn)氣差的更是連甲都沒有。

這三隊(duì)人在一個(gè)地方跳落,導(dǎo)致這三隊(duì)九個(gè)人,其中一半沒甲,剩下的大多是白甲,藍(lán)甲只有一件。

這對(duì)運(yùn)氣還算可以,一個(gè)藍(lán)甲兩個(gè)白甲,但是在這一刀之下,瞬間狀態(tài)最好的人,也是血條掉了四分之一左右,其他兩個(gè)就更慘了,血條瞬間就剩下了一半。

對(duì)此葉林根本一點(diǎn)不慫,第二段驚雷一閃延遲釋放,直接砍了出去,頓時(shí)將近四百的傷害被打出來,這幫人直接變成了一堆血皮子,下一刻葉林直接沖著那個(gè)狀態(tài)最好的壓了過去。

藍(lán)頂對(duì)方的普攻,砍了一刀,不等其他兩人幫忙,直接大招的妖襲再次釋放一次,頓時(shí)他們那點(diǎn)血皮子直接見底,變成了魂冢。葉林這邊補(bǔ)了兩刀,那藍(lán)甲的家伙也直接掛掉了。

一波下來,葉林的紅甲1500點(diǎn)的護(hù)甲值,連甲皮子都沒掉一點(diǎn),這幫人卻是被收拾掉了。整個(gè)過程不過五六秒鐘時(shí)間不到,快的簡(jiǎn)直驚人。

“嗯?!還有老六想偷襲我,大家看好我接下來的操作。很多玩家朋友在玩太刀振刀之后,卻是不知道怎么接后續(xù)連招,導(dǎo)致錯(cuò)過了很好的輸出機(jī)會(huì)。

太刀可以說是所有武器之中,振刀之后能接連招最多的武器。很多玩家,在振刀之后,直接接振刀處決技的兩刀就算了。其實(shí)在之后還可以延續(xù)很多的招式強(qiáng)打出一套傷害出來,大家看好了,我就那這老六給大家介紹一下具體操作。”

身法施展起來,葉林的走位十分詭異,對(duì)方的招式連續(xù)兩三次都是打不到葉林反倒是被葉林抓準(zhǔn)機(jī)會(huì),直接打了兩下。不過每次葉林都是故意留手,打一次僵直,就放過對(duì)方。

沒有多久,對(duì)方總被葉林抓到普攻的后搖,走位也被葉林抓閃。這人總算是受不了了,直接一個(gè)蓄力準(zhǔn)備了起來,葉林也是假裝蓄力慢了,讓對(duì)方有一種自己這波博弈贏了的錯(cuò)覺出來。

果然,在葉林看樣子慢半拍的蓄力模樣,這人忍不住直接將蓄力霸體技釋放了出來。

結(jié)果葉林直接一個(gè)蓄轉(zhuǎn)振,左鍵蓄力突然左鍵松手右鍵按出,頓時(shí)振刀紅光出現(xiàn)不到一息。對(duì)方的霸體技在打出的瞬間,直接武器被震掉在地。

“我們振刀之后,可以稍微停頓一下,如果周圍有其他敵人,我們可以借著振刀處決技改變方向,打在其他敵人的身上幫隊(duì)友拆火什么的。

我們?cè)谡U竦短帥Q對(duì)方之后,兩刀處決技打出,接下來可以按照我先前交過的太刀跳A方法,直接進(jìn)行小跳加空A,連續(xù)進(jìn)行三次。記住要點(diǎn),保持節(jié)奏,注意視角的把控。如此我們的傷害就能打出來了,這是最簡(jiǎn)單的振刀連招方式。

其次還有,振刀處決第一段也就是第一刀打出后,瞬間進(jìn)行升龍,打斷第二段處決技。升龍之后,我們可以進(jìn)行正常的連招,空A,然后落地平A一下,然后兩次空A。這是傷害很極限的一套,但是操作難度也是有所上升,比剛才那套難度加大了不是一點(diǎn)半點(diǎn)。

并且大家要注意一點(diǎn),那就是我們的一切連招,不論是什么連招,都要建立在一個(gè)因素基礎(chǔ)上。那就是地形因素,我們要因?yàn)榈匦蔚牟煌淖冞B招方式,或加或減?!?