“這就是我要說的特殊頂飛索僵直的技巧了,利用遠(yuǎn)程武器瞄準(zhǔn)過程的前搖動(dòng)作和瞄準(zhǔn)的類似蓄力效果,頂?shù)麸w索僵直。不過這招看起來很帥,對(duì)手速和反應(yīng)力還是有一些要求的。如果眼力和手速夠快,就能夠做到跟我一樣,秒切換做到完全沒有飛索勾中的感覺了。
如果放在不知情的人眼里,可能這就是一種自帶霸體的外掛表現(xiàn)了吧,哈哈?!?
葉林說說笑笑的講述了一個(gè)新的技巧,而他完全不知道,此時(shí)水友們到底有多震驚他所謂的小操作。
還有很多人不斷的開始表示,葉神的每個(gè)奇妙的操作,看起來真的就跟開了掛似的,這哪里是正常人能想到的東西啊。
最關(guān)鍵是,看著離譜,但是實(shí)際上真的能夠做到,這就很牛嗶了,簡(jiǎn)直就是人形外掛。
此時(shí)的直播間,各種佩服和欽佩的話語,還有表示漲見識(shí)漲‘芝士’了的,更多的是齊刷刷的,人形外掛,四個(gè)字的刷屏。徹底墊定了葉林電競(jìng)地位的稱號(hào)之一,從此葉林就多了一個(gè)外號(hào),還是公認(rèn)的那種。
“借著這個(gè)機(jī)會(huì),我順便也給一些萌新玩家普及一下,所謂的短閃,長(zhǎng)閃,中閃在戰(zhàn)斗中的實(shí)戰(zhàn)作用吧。我相信如果大家認(rèn)真看了我今天的直播,一定會(huì)有所收獲的。
首先我們來看短閃,也有人稱呼為點(diǎn)閃。主要的操作,就是SHIFT鍵,也就是閃避鍵我們連招中,常說的ASA,就是普攻左鍵閃避普攻左鍵。短閃點(diǎn)閃的意思,就是短暫輕點(diǎn)的意思。戰(zhàn)斗中按動(dòng)任意方向鍵前后左右的過程中,輕點(diǎn)一下閃避鍵,就可以做到短閃的操作。
短閃的距離一般是4米左右,優(yōu)點(diǎn)是閃的遠(yuǎn),無敵時(shí)間久,過程中有兩個(gè)無敵幀的效果存在??梢杂脕黹W避大部分招式,但是閃后有明顯的后搖停頓感。在做出相應(yīng)的動(dòng)作和攻擊,會(huì)相對(duì)遲緩。容易被抓到后搖,所以不適合進(jìn)攻,比較適合盡快脫戰(zhàn),遠(yuǎn)離對(duì)手,建議配合長(zhǎng)閃使用,或者是連續(xù)后閃達(dá)到更好的規(guī)避追擊的效果?!?
說話間,葉林直接用眼前現(xiàn)成的對(duì)手當(dāng)做陪練,實(shí)戰(zhàn)演練了一下短閃的具體情況,現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)無比仔細(xì)。
“長(zhǎng)閃,顧名思義,就是長(zhǎng)按閃避鍵。位移距離短,只有一個(gè)無敵幀效果存在,所以無敵時(shí)間也較短。但是閃后沒有明顯的頓挫感,可以快速的銜接各種招式,更加絲滑和流暢。是一種比較適合進(jìn)攻,和攻擊交手的戰(zhàn)斗狀態(tài)下使用的手段。
不論是長(zhǎng)閃接普攻,還是蓄力霸體技,都是十分好用的。不過使用過程中要注意,如果跟敵人距離很近的話,蓄力滑步會(huì)因?yàn)榻鼞?zhàn)矯正功能的開啟,導(dǎo)致自動(dòng)向著敵人方向吸附過去。所以我們要注意,長(zhǎng)閃的時(shí)候,鼠標(biāo)中心點(diǎn)的角度,最好是長(zhǎng)期保持在敵人左右右側(cè)半個(gè)身位以上的距離,隨時(shí)可以調(diào)整鏡頭角度,進(jìn)行對(duì)吸附的規(guī)避。
同時(shí)我們還可以進(jìn)行饒背閃的技巧,也就是所謂的穿模閃,在近距離貼身的情況下保持鼠標(biāo)準(zhǔn)心在對(duì)方身側(cè)保持了一定距離,向前進(jìn)行長(zhǎng)閃,可以直接在敵人身邊或者身上滑過去,進(jìn)行規(guī)避攻擊的同時(shí),偷襲敵人背部死角的操作。
不過有一點(diǎn)需要注意的是,長(zhǎng)閃是要方向鍵配合長(zhǎng)按閃避鍵進(jìn)行操作,所以每次閃避之后,都會(huì)自動(dòng)進(jìn)入奔跑狀態(tài),我們可以去戰(zhàn)斗設(shè)置里將自動(dòng)奔跑效果取消,這樣才能夠做到另外一種操作,中閃。
不過兩種方式,感受完全不同,長(zhǎng)閃有奔跑滑步效果,中閃則是會(huì)取消滑步效果,閃避完后直接進(jìn)行原地蓄力和皮工。具體的還要看自己的習(xí)慣去決定是否取消長(zhǎng)按閃避鍵的自動(dòng)奔跑功能。
有一點(diǎn)值得注意的地方,我要提醒一下大家。那就是我們的任何閃避操作,在上一個(gè)動(dòng)作沒有做完之前,如果就按下了下一次閃避的操作,我們的角色很可能就會(huì)出現(xiàn)翻滾狀態(tài)。不過這個(gè)時(shí)候也不需要太擔(dān)心,因?yàn)檫@個(gè)閃避翻滾狀態(tài)過程中,我們自身也屬于閃避過程中自帶無敵幀的效果的。所以出現(xiàn)翻滾的時(shí)候,不要慌,除了從高處落下的翻滾動(dòng)作外,其他的翻滾都是帶無敵幀的。
上次我給大家表演過我的永劫百解之脫戰(zhàn)閃,其實(shí)就是在這些基礎(chǔ)閃避技巧之上的進(jìn)階版。進(jìn)行自身進(jìn)入脫戰(zhàn)狀態(tài),形成更遠(yuǎn)的位移效果,甚至看起來就像是開了掛一般的操作。就是跟上次一樣,利用打血藥甲粉和武備匣的動(dòng)作,瞬間進(jìn)入脫戰(zhàn)狀態(tài)再利用閃避卡掉動(dòng)作,瞬間進(jìn)行閃避的操作。
比如我們的戰(zhàn)斗中短閃有四米距離,但是脫戰(zhàn)閃卻能夠做到6米就是這個(gè)原理了。
在這里,我要重點(diǎn)補(bǔ)充一點(diǎn)。那就是我們?nèi)绻诔R?guī)站立的脫戰(zhàn)狀態(tài)下,我們的點(diǎn)閃可以前后左右任意使用。但是長(zhǎng)閃只能向后使用,其他方向,都會(huì)直接進(jìn)入奔跑狀態(tài)。
在奔跑狀態(tài)下,我們的長(zhǎng)閃點(diǎn)閃也都只能向后使用,其他方向都會(huì)進(jìn)入翻滾狀態(tài)。
都講到這里了,我順便給大家講一下,如何進(jìn)入脫戰(zhàn)狀態(tài)吧。第一個(gè),除了先前說的,打藥和武備匣修東西的操作能脫戰(zhàn)外。第二個(gè),我們進(jìn)入奔跑狀態(tài)下的話,其實(shí)也算是進(jìn)入脫戰(zhàn)狀態(tài)了。第三,我們進(jìn)行一次雙跳也就是連續(xù)跳兩次的話,也會(huì)進(jìn)入脫戰(zhàn)狀態(tài)。第四,釋放技能后進(jìn)入脫戰(zhàn)狀態(tài)。以上前提之下,只要過程中你沒有攻擊到敵人就算成了,只要打斗了,就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。
總之,利用好對(duì)閃避的理解,戰(zhàn)斗過程中,利用好短閃和長(zhǎng)閃的配合,慢慢的在融入脫戰(zhàn)閃的技巧。我們的身法就是大神的身法,在配合我曾經(jīng)說過的壁擊技巧,空中蓄力技巧等等方面,只要看我直播的,我相信大家應(yīng)該都能夠?qū)W到不少東西,祝大家都早點(diǎn)成為永劫高手。”